中国5G助推云游戏发展
发布时间:2019-12-31 16:24:08 来源于:金融时报
摘要:中国是全球最大视频游戏市场,5G服务在中国迅速推出,将创造全球最大云游戏市场,阿里巴巴(Alibaba)和腾讯(Tencent)也将因此展开新的竞争。
中国是全球最大视频游戏市场,5G服务在中国迅速推出,将创造全球最大云游戏市场,阿里巴巴(Alibaba)和腾讯(Tencent)也将因此展开新的竞争。
通过云技术,画质精细和故事情节复杂的视频游戏能够串流到手机等低性能设备上进行游玩。
要实现该技术,就需要5G移动通信网络承诺提供的高速传输。据总部位于伦敦的行业组织全球移动通信系统协会(GSMA)表示,到2025年,中国将拥有6亿5G移动用户。
在美国和日本,云游戏将主要依托于电脑、电视和游戏机,而中国的大部分云游戏很可能依托于手机。
咨询公司Niko Partners分析师丹尼尔·艾哈迈德(Daniel Ahmad)表示:“由于5G和云服务的新商业模式将使手游玩家能够玩云游戏,我们相信到2023年中国将成为最大云游戏市场。”Niko预计,届时这项业务的年收入将超过11亿美元。
根据Niko的数据,去年中国在视频游戏上的支出达220亿美元,但从云游戏获利将是一个挑战。根据券商兴业证券(Industrial Securities)的数据,通过互联网为玩家提供游戏串流服务的成本为每人每小时5元人民币(合0.7美元),但2018年中国玩家平均每人每小时在游戏上花费2.2元人民币。
腾讯云(Tencent Cloud)高管杨宇上月表示,腾讯将依靠其他收入来源,比如游戏内广告和向游戏设计师出售数据,让他们能够根据玩家反应动态地调整游戏。
谷歌(Google)的Stadia等美国云游戏服务将依赖订阅模式,但中国玩家习惯于免费下载游戏。杨宇说:“国内的云游戏商业模式……不会走国外单纯的订阅模式。”
Niko表示,短期内,下载游戏将主导中国市场,到2023年,云游戏收入在整体市场中的比重将不足3%。
中国最大游戏公司腾讯(Tencent)在今年早些时候进行测试之后,于8月正式推出了WeGame云游戏客户端,允许手机用户通过该服务实现游戏免下载,即点即玩。
今年早些时候,中国第二大游戏公司网易(NetEase)与华为(Huawei)合作推出了云游戏服务。迄今在游戏业方面没有取得多少成功的电商巨头阿里巴巴(Alibaba)去年与英特尔(Intel)合作推出了类似服务。
分析师表示,腾讯在游戏开发方面远远领先于阿里巴巴,但目前在云计算服务方面落后于阿里巴巴。
“这两大云游戏开发巨头各有缺点。”中国券商太平洋证券(Pacific Securities)表示,“腾讯的问题在于云计算的开发。阿里巴巴的问题在于如何把优秀游戏吸引到它们的云平台上。”
游戏行业高管认为,中国用户将愿意为画质更好、情节更复杂的游戏花更多的钱。但分析师警告称,运营云游戏服务的成本意味着,它们可能在一开始亏损。
监管风险一直笼罩着中国游戏市场。游戏内容受到严格限制,而去年由于政府部门重组,新游戏版号审批暂停近9个月,拖累了该行业的发展。
但去年12月重启新游戏版号审批后,销售已经恢复。咨询公司Gamma Data的数据显示,2019年第三季度,中国手机游戏收入为384亿元人民币,同比增长8%。
负责监管视频游戏的中宣部公开支持云概念。中宣部高级官员郭义强在今年8月的一项中国顶级游戏展会上表示,云游戏将是5G的一个重要应用。
(责任编辑:陈尘)
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